Эта статья раскрывает революционный подход к созданию промптов, позаимствованный у AI-исследователей и вдохновлённый механикой игры The Sims. Вместо того чтобы просто «описывать картинку», вы научитесь «архитектурировать сцену» — выстраивать промпт слоями: от фундаментальных законов мира до мельчайших деталей. Этот фреймворк практически полностью устраняет «дрейф» (потерю консистентности) в длинных генерациях и «кровотечение» (когда один элемент портит другой).
- Что такое «Sims Framework» и почему он убивает дрейф
- Почему это работает? Психология восприятия нейросетей
- Детальный разбор каждого слоя с примерами
- Как применять Sims Framework для разных типов задач
- Чек-лист для проверки промпта по Sims Framework
- AI-промпт для создания промптов по Sims Framework
- Примеры успешного применения от сообщества
- FAQ — Часто задаваемые вопросы
- Таблица 3 — Соответствие слоёв Sims Framework и элементов игры The Sims
- Итог: Как внедрить Sims Framework в ежедневную практику
Резюме:
- Проблема: В длинных и сложных промптах нейросеть «плывёт»: путает цвета, стили, объекты. Детали, описанные в конце, «заражают» то, что было в начале. Результат далёк от задуманного.
- Решение: Слоистый фреймворк «Домен → Строительство → Отношения → Камера → Гарнир». Он задаёт пространственную логику прежде, чем начинается «окрашивание» деталей. Каждый слой отвечает за свой уровень реальности.
- Результат: Идеальная консистентность, нулевой дрейф, точное попадание в замысел и экономия токенов на перегенерациях.
Что такое «Sims Framework» и почему он убивает дрейф
Идея этого фреймворка родилась в недрах AI-исследовательского сообщества. Её автор провёл аналогию между созданием промпта и строительством дома в игре The Sims.
Аналогия с The Sims
В The Sims вы не можете просто попросить игру создать «комнату». Вы строите её слоями:
- Сначала выбираете участок (мир, в котором всё будет существовать).
- Потом закладываете фундамент и стены (базовые объекты).
- Затем расставляете мебель и определяете, как предметы взаимодействуют.
- После выбираете ракурс, с которого смотреть на результат.
- И только в самом конце добавляете декор — картины на стены, цветочки на подоконник.
В традиционных промптах мы часто смешиваем все эти слои в одну кучу, и нейросеть не понимает иерархии важности. Sims Framework решает эту проблему.
5 слоёв идеального промпта
| Слой | Название (англ.) | Название (рус.) | Что определяет | Аналогия в The Sims |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Domain | Домен | Физику мира, общую эстетику, «законы реальности» (стиль фото, освещение, эпоха) | Выбор города (Willow Creek, Oasis Springs) |
| 2 | Building | Строительство | Базовые объекты сцены, её «скелет» | Стены, фундамент, крыша |
| 3 | Relations | Отношения | Взаимодействия между объектами (как они влияют друг на друга, где что находится) | Расстановка мебели, пути перемещения |
| 4 | Camera | Камера | Точка наблюдения, ракурс, оптика | Выбор режима камеры в игре |
| 5 | Garnish | Гарнир | Микро-детали, текстуры, «пылинки», которые оживляют сцену | Декор, растения, книги на полках |
Почему это работает? Психология восприятия нейросетей
Современные диффузионные модели и LLM обучаются на данных, которые имеют внутреннюю иерархию. Когда вы подаёте промпт слоями, вы:
- Снижаете энтропию на ранних этапах — модель сначала «закрепляет» фундаментальные параметры.
- Предотвращаете «кровотечение» (bleed) — когда цвет пустыни (из слоя отношений) начинает «заливать» бетонную башню (из слоя строительства), потому что они были описаны вперемешку.
- Задаёте пространственную логику — модель понимает, что башня уже стоит, и песок может только насыпаться у её стены, но не проникать внутрь.
Таблица 2: Сравнение традиционного и слоистого подхода
| Критерий | Традиционный промпт (всё в кучу) | Слоистый промпт (Sims Framework) |
|---|---|---|
| Структура | Один абзац или список в случайном порядке | Чёткая иерархия из 5 блоков |
| Понимание моделью | Модель усредняет все токены, не понимая приоритетов | Модель обрабатывает слои последовательно, выстраивая логику мира |
| Дрейф в длинных генерациях | Высокий (к концу описания модель забывает начало) | Низкий (базовые параметры зафиксированы) |
| Кровотечение признаков | Частое (пустыня «заливает» здание) | Редкое (объекты изолированы пространственно) |
| Редактируемость | Низкая (сложно понять, что поменять) | Высокая (можно править отдельные слои) |
Детальный разбор каждого слоя с примерами
Давайте разберём каждый слой на конкретном примере промпта.
Слой 1 — Домен (Domain)
Что это: Фундаментальные законы вселенной вашего изображения или текста.
Пример: «cinematic 35mm, high-contrast lighting, brutalist architecture» (кинематографичная 35-мм плёнка, высококонтрастное освещение, архитектура брутализма).
Пояснение: Мы сразу говорим модели, в каком мире находимся. Это не просто стиль — это физика света, текстура плёнки, тип зданий. Всё последующее будет подчиняться этим законам.
Слой 2 — Строительство (Building)
Что это: Главные объекты сцены, её «актёры».
Пример: «a lone concrete tower in a desert» (одинокая бетонная башня в пустыне).
Пояснение: Мы размещаем центральный объект в самом общем виде. Пока без деталей — просто факт существования.
Слой 3 — Отношения (Relations)
Что это: Как объекты взаимодействуют друг с другом и со средой.
Пример: «sand is piling against the north wall; shadows are stretching toward the camera» (песок накапливается у северной стены; тени тянутся к камере).
Пояснение: Критически важный слой. Мы определяем пространственные связи: где именно песок, откуда падает свет. Это предотвращает «кровотечение» — песок остаётся у стены, а не покрывает всю башню.
Слой 4 — Камера (Camera)
Что это: Точка съёмки, ракурс, объектив.
Пример: «low-angle shot, wide lens, looking up» (нижний ракурс, широкий объектив, взгляд вверх).
Пояснение: Мы фиксируем, как зритель видит эту сцену. Это добавляет драматургии и завершённости.
Слой 5 — Гарнир (Garnish)
Что это: Микро-детали, которые оживляют сцену, но не меняют её сути.
Пример: «dust motes in the light, a single cracked window» (пылинки в луче света, одно треснувшее окно).
Пояснение: Последний штрих. Эти детали не нарушат композицию, но сделают картинку «живой». Они работают, потому что всё остальное уже жёстко зафиксировано.
Как применять Sims Framework для разных типов задач
Для генерации изображений (Midjourney, DALL-E, Kandinsky)
Используйте структуру буквально, разделяя слои переносом строки или чёткими маркерами.
Пример для Midjourney:
[DOMAIN] Cinematic 35mm photograph, high-contrast lighting, brutalist architecture, moody atmosphere, 1970s aesthetic --ar 16:9 --v 6 [BUILDING] A lone concrete tower in a desert [RELATIONS] Sand is piling against the north wall, shadows stretching toward the camera, sun low on the horizon [CAMERA] Low-angle shot, wide lens, looking up [GARNISH] Dust motes in the light, a single cracked window, small cactus at the base
Для текстовых генераций (ChatGPT, Claude)
Фреймворк работает и для текста. Просто адаптируйте слои под нарратив.
Пример: Описание сцены для рассказа
[DOMAIN] Киберпанк, антиутопия, мир после экологической катастрофы, язык — мрачный, нуарный. [BUILDING] Главный герой — бывший детектив, стоит на крыше небоскрёба. [RELATIONS] Внизу бурлит неоновая толпа, но до него не долетает ни звука. Кислотный дождь барабанит по его плащу. [CAMERA] Мы смотрим на него со стороны, чуть снизу, через пелену дождя. [GARNISH] На его руке — старая татуировка с выцветшим номером, пар изо рта в холодном воздухе.
Для маркетинговых текстов и описаний продуктов
[DOMAIN] Премиум-сегмент, минимализм, технологии, забота об экологии. [BUILDING] Новый смартфон X Phone. [RELATIONS] Он лежит в руке пользователя, идеально подгоняясь под хват. Экран отражает солнечные блики. [CAMERA] Макросъёмка, крупный план, видна текстура материала. [GARNISH] Капля росы на углу корпуса, тонкая рамка вокруг камеры.
Чек-лист для проверки промпта по Sims Framework
Перед отправкой промпта в генерацию проверьте, все ли слои присутствуют и не перепутаны ли они.
| Слой | Вопрос для самопроверки | Статус |
|---|---|---|
| Домен | Заданы ли общие правила мира? (стиль, эпоха, освещение, материал) | ☐ |
| Строительство | Определён ли главный объект или объекты сцены? | ☐ |
| Отношения | Описано ли, как объекты взаимодействуют (где находятся, куда падают тени)? | ☐ |
| Камера | Указан ли ракурс, с которого мы смотрим на сцену? | ☐ |
| Гарнир | Добавлены ли мелкие детали, которые оживляют, но не меняют суть? | ☐ |
| Иерархия | Соблюдён ли порядок слоёв (Домен → Строительство → Отношения → Камера → Гарнир)? | ☐ |
| Нет «кровотечения» | Убедитесь, что детали из Гарнира не противоречат Строительству (например, окно уже было указано в Гарнире, но в Строительстве башня была глухой). | ☐ |
AI-промпт для создания промптов по Sims Framework
Этот промпт превратит любой ваш сырой запрос в идеально структурированный слоистый промпт.
# [INTERFACE_STMT: PRIZOLOV MARKET | Архитектор промптов Sims Framework]
# [VERSION: 1.012]
# [TRIGGER]: "/sims_prompt"
[GOAL]
Преобразовать сырое описание пользователя в идеально структурированный промпт, следуя методологии Sims Framework (5 слоёв), чтобы обеспечить нулевой дрейф и максимальную консистентность при генерации нейросетью.
[INPUT]
- Сырое описание: [опишите сцену, объект или идею своими словами]
- Тип генерации: [изображение / текст / маркетинговое описание]
- Целевая нейросеть (если важно): [Midjourney, DALL-E, ChatGPT, др.]
[WORKFLOW]
1. Проанализируй сырое описание и выдели ключевые элементы.
2. Распредели эти элементы по пяти слоям Sims Framework:
- Слой 1 (Домен): Общий стиль, эпоха, «физика мира», освещение, материал.
- Слой 2 (Строительство): Главные объекты, базовые формы.
- Слой 3 (Отношения): Пространственные связи, взаимодействия, свет и тени.
- Слой 4 (Камера): Ракурс, точка съёмки, тип объектива.
- Слой 5 (Гарнир): Микро-детали, текстуры, «оживлялки».
3. Если в описании не хватает данных для какого-то слоя, задай 1 уточняющий вопрос.
4. Собери итоговый промпт, чётко маркируя каждый слой.
[OUTPUT]
- Итоговый структурированный промпт с разделением на 5 слоёв.
- Краткое пояснение, почему каждый слой важен в данном конкретном случае.
- Рекомендация: в каких нейросетях этот промпт сработает лучше всего.
Примеры успешного применения от сообщества
Пользователи уже вовсю тестируют этот подход. Вот несколько отзывов:
«Раньше я мучился с Midjourney, пытаясь получить стабильный стиль в серии изображений. Sims Framework решил проблему — теперь первый слой (Домен) я просто копирую из промпта в промпт, и все картинки выглядят как из одного мира». — visual_artist
«Использую для генерации длинных нарративов в ChatGPT. Раньше к концу истории ИИ забывал, в каком жанре мы работаем. Теперь слой Домена висит в начале каждого чата, и дрейфа нет». — writer_anonymous
«Кровотечение цветов исчезло на 90%. Песок больше не заливает замок, а дым не становится зелёным от травы. Это работает». — digital_creator
FAQ — Часто задаваемые вопросы
Вопрос: Нужно ли всегда использовать все 5 слоёв?
Ответ: Для сложных, художественных сцен — да. Для простых запросов (например, «красный стул») можно ограничиться 2–3 слоями. Но привычка мыслить слоями полезна всегда.
Вопрос: А работает ли это в нейросетях, которые не понимают структуру (например, старые версии)?
Ответ: Даже если модель не обрабатывает слои формально, чёткая логическая структура текста помогает ей лучше понимать контекст. Это универсальный принцип коммуникации.
Вопрос: Что делать, если модель всё равно игнорирует какой-то слой?
Ответ: Попробуйте изменить порядок (хотя мы рекомендуем именно этот) или усилить слой ключевыми словами. Например, добавить в слой Отношений фразу «absolutely critical: sand only at the north wall».
Вопрос: Можно ли использовать этот фреймворк для видео (Sora, Runway)?
Ответ: Да! Для видео слой Отношений становится ещё важнее — он определяет, как объекты будут двигаться и взаимодействовать во времени.
Таблица 3 — Соответствие слоёв Sims Framework и элементов игры The Sims
| Слой фреймворка | Элемент в The Sims | Что происходит |
|---|---|---|
| Домен | Выбор города (Oasis Springs vs Willow Creek) | Определяет общий вайб: пустыня или зелень, современный стиль или деревенский. |
| Строительство | Возведение стен и крыши | Создание базовой формы дома. |
| Отношения | Расстановка дверей, окон, путей | Определяем, как сим будет ходить, куда открывается дверь. |
| Камера | Переключение в режим Sims 3 Camera | Выбираем, с какой высоты и под каким углом смотреть на симов. |
| Гарнир | Режим покупки: декор, растения, безделушки | Добавляем детали, которые делают дом «жилым». |
Итог: Как внедрить Sims Framework в ежедневную практику
- Начните с шаблона. Скопируйте структуру из 5 слоёв в заметки.
- Перед каждым сложным промптом заполняйте слои по очереди. Не перескакивайте.
- Анализируйте неудачи. Если результат не понравился, проверьте по чек-листу, какой слой просел.
- Делитесь опытом. Фреймворк новый, и сообщество только начинает его осваивать. Ваши эксперименты могут стать основой для Sims Framework v2.0.
Этот фреймворк — не просто техника, а новый способ мышления при работе с ИИ. Переход от «описания картинки» к «архитектуре сцены» — это эволюция, которая делает ваши промпты не просто точными, а живыми и консистентными. Попробуйте, и вы больше не захотите возвращаться к старым методам.
Наш Zero-Drift Framework полностью совместим с протоколами Z-Drift-Audit, обсуждаемыми на Reddit.
Пока другие борются с «затуханием внимания» (attention decay) на уровне одного промпта,
мы решаем проблему консистентности на уровне всей
Agent OS.
Авторская методология Dm.Andreyanov, направленная на минимизацию «галлюцинаций» нейросети при создании одного и того же персонажа в разных сценах и ракурсах.
Уникальная, неизменная деталь внешности (шрам, татуировка, специфический аксессуар), которая принудительно фиксирует внимание модели на идентичности героя.
Способность генеративной модели сохранять все ключевые черты персонажа (лицо, телосложение, стиль) на протяжении всей серии изображений или видео.
Технический прием фиксации начального числа генерации, позволяющий вносить изменения в промпт, сохраняя общую композицию и черты объектов.
Техника описания персонажа через жесткие неизменяемые атрибуты, аналогично созданию аватара в видеоиграх, для исключения творческой интерпретации нейросетью.

